Once juegos para dos
Cada ronda trae un juego distinto. 9 de ellos también funcionan solo contra la IA; dos necesitan a alguien de verdad enfrente, porque tratan de las dos personas que juegan.
- Fuego rápido Cinco preguntas, cuatro respuestas, 15 segundos cada una. Acertar suma; acertar rápido suma más — ¿quién de los dos tira de instinto? ~1 min · Contra la IA: sí
- Verdadero o falso Cinco afirmaciones, sin reloj. ¿Verdadero o falso? Aquí la rapidez no suma nada, y tras cada revelación descubren por qué. ~1 min · Contra la IA: sí
- ¿Me conoces? Cinco preguntas sobre ti, cinco sobre el otro. Primero responden con sinceridad, luego adivinan — ¿quién conoce mejor a quién? solo entre dos
- ¿Quién de los dos? ¿Quién de los dos, más bien? Responden en secreto y se descubre a la vez — misma respuesta, y cuenta para ambos. solo entre dos
- Estimaciones ¿Cuánto, hasta dónde, cuánto tiempo? Lleven el control a su estimación. Cuenta la distancia a la verdad — y pueden llevarse oro los dos. ~1 min · Contra la IA: sí
- Clasificación Arrastren los términos al orden correcto. Solo cuenta la posición exacta — aquí, casi acertar es fallar. ~1 min · Contra la IA: sí
- Quiz Tic-Tac-Toe Toca una casilla y responde: solo un acierto te la da. Si fallas, el turno pasa al otro. Tres en línea ganan; el empate vale la mitad. ~2 min · Contra la IA: sí
- Sopa de letras Tres minutos, la misma cuadrícula para los dos y las mismas palabras escondidas. Es una carrera: cada palabra es de quien la atrape primero, y al otro le aparece bloqueada en el color del rival. ~3 min · Contra la IA: sí
- Anagrama Cinco palabras con las letras revueltas. Cada una viene con una pista — pero solo cuenta la palabra completa. ~1 min · Contra la IA: sí
- Laberinto Guíen el dedo por el laberinto; por el camino esperan preguntas. Cada pared cuesta un corazón: las estaciones bonus de los callejones sin salida devuelven uno. En Difícil hay niebla sobre los pasillos, una puerta corta el camino y el reloj corre. ~3 min · Contra la IA: sí
- Duelo de memoria Un tablero, levantan por turnos. Si encuentras una pareja, sigues tú — y quien mira bien la jugada del otro se lleva más. ~2 min · Contra la IA: sí